언리얼5 - 테크노 스타일 매직 어레이/포스트 프로세싱 그리드 링 흐름 효과 제작과정(한글자막)



언리얼5 - 테크노 스타일 매직 어레이/포스트 프로세싱 그리드 링 흐름 효과 제작과정(한글자막)

금별 0 256 10.20 20:46

### Unreal Engine 5 VFX 튜토리얼 요약: 기술적 법진 흐름 효과 제작

이 튜토리얼은 Unreal Engine 5에서 Material을 활용해 기술적인 법진(formation)이나 호흡 같은 흐름 효과를 만드는 방법을 설명합니다. Houdini는 사용되지 않습니다. 주요 단계는 다음과 같습니다:

 

1. **Material 생성 및 기본 설정**:
- 새로운 Material을 생성하고 Translucent 모드로 변경합니다.
- UV를 호출해 회전(Rotation)과 통합 스케일(Scale)을 적용합니다. 타일링 값을 149로 설정해 세밀한 그리드를 만듭니다.

 

2. **그리드(Box) Mask 생성**:
- UV를 Mod 연산으로 0~1 범위로 변환하고, 0.5를 빼서 Abs(Absolute) 값을 구합니다.
- RG 채널의 Max 값을 Length로 계산해 Box Mask를 만듭니다. 이를 'box'로 명명합니다.

 

3. **원형 링(Ring) Mask 및 흐름 효과**:
- Box Mask를 Floor로 처리하고 타일링 값으로 나누어 0~1로 정규화합니다.
- 이진 값(Binary)으로 방향을 제어하고, Float로 간격을 조정합니다.
- Sin(Time)과 Speed를 곱해 원형 링이 흐르는 동적 Mask를 만듭니다.

 

4. **색상 부여 및 체커보드 패턴**:
- Flow UV로 Brick(Checkerboard) 패턴을 계산: RG를 더해 2로 나누고 Mod 적용.
- 이 Mask를 Alpha로 사용하고, Lerp로 A/B 색상을 블렌딩해 인접 그리드의 색상을 다르게 합니다.

 

5. **선(Wireframe) 그리기 및 최종 조정**:
- Box에 애니메이션을 더하고 Smoothstep으로 외곽선을 만듭니다. 두 Smoothstep의 차이로 선 두께를 제어합니다.
- Float 매개변수로 그리드 크기와 선 너비를 조정합니다. Clamp로 최대/최소값 제한.
- 최종적으로 색상을 입혀 기적 같은 흐르는 법진 효과를 완성합니다. 매개변수를 조정해 미세 튜닝하세요.

 

 

 

 

 

 

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