언리얼5 - 오클루전 활용한 지면 균열 머트리얼 생성과정(한글자막)



언리얼5 - 오클루전 활용한 지면 균열 머트리얼 생성과정(한글자막)

금별 0 560 2025.10.20 20:45

 

1. 이 영상은 Unreal Engine 5에서 Parallax Mapping을 활용해 지각 균열 재질을 만드는 튜토리얼입니다. 두 장의 텍스처, 즉 흰색 바탕에 검은색으로 깊이를 나타내는 지각 균열 텍스처와 이에 매칭되는 마스크 텍스처를 사용해 재질을 구축합니다.

 

2. 기본 설정: 프로젝트에 두 텍스처를 임포트한 후, 새 재질을 만들어 블렌드 모드를 Translucent로 설정합니다. Parallax Mapping 노드를 추가하고, 높이 맵 텍스처(Heightmap Texture)를 Texture Object로 변환해 입력 포트에 연결합니다. 불투명도는 마스크 텍스처에서 추출하며, Base Color는 기본 색상으로 설정해 시작합니다.

 

3. Parallax Mapping: Depth 입력 포트를 통해 구덩이 깊이를 조정하여 깊은 구덩이 효과를 구현합니다. Height Ratio(예: 0.1)와 반복 횟수(예: 256)를 설정해 부드러운 깊이감을 만듭니다. 카메라 각도에 따라 내부 차폐가 정확히 표현되며, Base Color에 곱셈 노드와 색상 파라미터(예: 회색 또는 흙빛 노란색)를 추가해 가장자리 색상을 바닥 재질과 조화롭게 조정합니다. 하이라이트 범위는 Power 노드로 조정해 구덩이 내부의 밝은 부분을 강조합니다.

 

4. 텍스처 흐름: 구덩이 내부 텍스처에 흐름 효과를 추가하기 위해 Panner 노드를 사용합니다. 노이즈 텍스처를 연결하고, Vector2 파라미터(예: Inner Texture UV)로 UV 반복도와 속도를 제어합니다. 예를 들어, U 반복과 V 반복을 1로 설정하고, 속도를 0.1로 조정해 자연스러운 움직임을 구현합니다. One Minus와 Power 노드를 활용해 밝은 부분을 추출하고, 색상 곱셈으로 하이라이트 색상(예: 청색, 강도 3.81)을 조정합니다.

 

5. 부드러운 용해: 노이즈 텍스처를 활용해 부드러운 사라짐 효과를 구현합니다. Soft Dissolve Edge 파라미터로 가장자리를 부드럽게 조정하여 단순 알파 채널처럼 보이지 않게 합니다. Subtract와 Remap 노드를 사용해 용해도 범위를 0에서 1로 조정하고, If 노드와 Threshold(예: 1)를 설정해 용해 효과를 최적화합니다.

 

6. 재질 구성: Parallax Mapping 노드를 핵심으로 사용하며, 높이 맵 텍스처와 Parallax UV를 연결해 정확한 깊이감을 구현합니다. 곱셈과 Power 노드로 밝기와 하이라이트를 조정하고, Panner와 Vector2로 텍스처 흐름을 제어합니다. 불투명도는 마스크 텍스처와 용해 노드를 결합해 설정합니다.

 

7. 추가 팁: 지각 균열의 등장과 사라짐은 스케일 조정 대신 부드러운 용해 효과를 사용하는 것이 자연스럽습니다. 다음 강의에서는 이 재질을 Niagara 파티클 시스템과 동적 파라미터로 융합하여 지각 균열을 발사하는 방법을 다룰 예정입니다.

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1310 언리얼4 Arcane Magic Lightning Eruption FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 14:13 11
1309 언리얼4 언리얼 - HLSL 커스텀노드_소벨 외곽선 추출 금별 04.04 23
1308 언리얼4 언리얼 - HLSL 커스텀노드_픽셀화 효과 제작과정 금별 04.04 17
1307 언리얼4 AOE Slam FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.01 53
1306 언리얼4 Illugen 활용 절차적 지면 크랙 효과 텍스처 생성(한글자막) 금별 04.01 61
1305 언리얼4 언리얼 - 파티클 원형 궤도(Circular Orbit) 위에서 자동 정렬방법(한글자막) 금별 04.01 56
1304 언리얼4 언리얼 - 간단한 머트리얼 디졸브를 구현하는 세 가지 방법(한글자막) 금별 03.22 186
1303 언리얼4 언리얼/후디니 -VAT 이펙트 툴체인 40분 설정: Niagara 워크플로우를 구축 방법(한글자막) 금별 03.22 149
1302 언리얼4 언리얼5 - 기본 스트라이프 렌더러 재질 효과 작성 방법(한글자막) 금별 03.22 131
1301 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라는 입자를 나선형으로 움직이며 타깃에게 공격방법(한글자막) 금별 03.22 143
1300 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 입자의 원형 운동을 수동으로 조작 방법(한글자막) 금별 03.22 99
1299 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 입자를 특정 순서로 발사하여 적을 공격 방법(한글자막) 금별 03.22 114
1298 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 원형으로 입자를 발사해서 타깃에게 움직이기(한글자막) 금별 03.22 98
1297 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 입자를 원형으로 움직이게 하는 방법(한글자막) 금별 03.22 124
1296 언리얼4 Sci-Fi Hex Shield FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 03.22 112
1295 언리얼4 Rock Spike Eruption FX in UE5 Niagara ashif 03.16 145
1294 언리얼4 언리얼 - 흑백 플래시 포스트 프로세스 연출 제작팁 금별 02.11 419
1293 3D 후디니 활용 - 블랙홀 폭발 포인트 텍스처 제작과정 금별 02.11 327
1292 언리얼4 Unreal Engine 5 Tutorial: Create a Cursed Mist VFX ashif 02.10 283
1291 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 Advanced Guide – 위치 기반 동역학 금별 01.09 618
1290 언리얼4 Niagara로 생성된 Static Mesh에서 파티클 스폰하기 금별 01.09 589
1289 언리얼4 언리얼 - 나이아가라로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작 금별 01.09 465

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand