언리얼 - Lightmap UV 제거를 위한 에디터 유틸리티 제작



언리얼 - Lightmap UV 제거를 위한 에디터 유틸리티 제작

금별 0 409 2025.10.17 14:27



 

이 영상은 게임 개발에서 불필요한 Lightmap UV 생성을 비활성화하는 에디터 유틸리티 도구를 만드는 과정을 다룹니다. Lightmap UV는 정적 조명(Baked Lighting)을 사용하지 않는 프로젝트에서 메모리를 낭비하므로, 이를 제거해 성능을 최적화할 수 있습니다. 특히 고밀도 지오메트리나 Nanite를 사용하는 경우 유용합니다.

 

주요 내용:

1. 도구 제작 과정: 에디터 유틸리티를 사용해 선택한 정적 메시(Static Mesh)의 Lightmap UV 생성 옵션을 비활성화하고, 이를 자동화하는 스크립트를 작성합니다.

2. **기능 확장**:

- 선택한 에셋 또는 전체 콘텐츠를 대상으로 실행 가능.

- 에셋 태그를 활용해 변경 이력 추적.

- 소스 컨트롤(Source Control) 통합으로 팀 환경 지원.

- 트랜잭션(Transaction) 기능을 추가해 변경 사항을 되돌릴 수 있도록 설정.

3. 문제 해결:

- 대량 에셋 처리 시 엔진 충돌 방지를 위해 메모리 관리(에셋 언로드).

- 태그 시스템으로 처리 상태(성공, 수정, 오류) 기록.

- 소스 컨트롤 환경에서 파일 동기화 및 체크아웃 관리.

4. 추가 기능:

- 사용자 입력으로 전체 콘텐츠 또는 선택 에셋 처리 선택.

- 성공/오류 메시지 로깅 및 완료 알림.

- 컬렉션(태그) 관리로 에셋 상태 추적.

5. 활용성: 이 도구는 대규모 프로젝트에서 작업 효율성을 높이고, AAA 스튜디오 환경에서 복잡한 워크플로우를 단순화합니다. 소스 코드와 다운로드 링크는 설명란에서 제공됩니다.

 

영상은 게임 개발자들에게 반복적인 작업을 자동화하고 콘텐츠 품질을 향상시키는 아이디어를 제안하며, 추가 학습을 위해 디스코드 서버 가입 및 패트리온 지원을 권장합니다.



 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1294 언리얼4 언리얼 - 흑백 플래시 포스트 프로세스 연출 제작팁 금별 02.11 92
1293 3D 후디니 활용 - 블랙홀 폭발 포인트 텍스처 제작과정 금별 02.11 82
1292 언리얼4 Unreal Engine 5 Tutorial: Create a Cursed Mist VFX ashif 02.10 79
1291 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 Advanced Guide – 위치 기반 동역학 금별 01.09 357
1290 언리얼4 Niagara로 생성된 Static Mesh에서 파티클 스폰하기 금별 01.09 354
1289 언리얼4 언리얼 - 나이아가라로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작 금별 01.09 293
1288 언리얼4 언리얼5 - 어검술의 완성 : 검진(Sword Array) 심화 기동 및 고급 제어(한글자막) 금별 01.09 293
1287 언리얼4 언리얼5 - 벡터 연산을 활용한 검진(Sword Array) 지정 방향 발사 로직(한글자막) 금별 01.09 262
1286 언리얼4 언리얼5 - Particle Reader를 활용한 검진(Sword Array) 타겟 추적 및 회전 제어(한글자막) 금별 01.09 210
1285 언리얼4 언리얼5 - 파티클 Index를 활용한 원형 검진(Sword Array) 배치 제작과정(한글자막) 금별 01.09 218
1284 언리얼4 언리얼5 - VHS 포스트 프로세스 제작과정 금별 01.09 215
1283 언리얼4 언리얼5 - 데드 스페이스 VFX reborn[팬메이드] 금별 01.09 223
1282 언리얼4 Simple Light Aura VFX in UE5 Niagara Tutorial ✨????️???? ashif 01.08 218
1281 언리얼4 Heat Distortion VFX for Fire in UE5 Niagara! (Photoshop & Normal Map Workflow) ????????✨ ashif 2025.12.16 316
1280 2D 섭스턴스 디자인 - 색수차(Chromatic Aberration) 매직 오라 텍스처 만들기(한글자막) 금별 2025.12.16 411
1279 언리얼4 언리얼 - 미호요 신작 스타일 Depth Fade와 UV 조작을 이용한 공간 포털 연출(한글자막) 금별 2025.12.16 532
1278 언리얼4 언리얼5 - Polar Coordinates를 활용한 태극 무늬 제작 금별 2025.12.16 321
1277 언리얼4 언리얼 - AAA 게임 개발에서의 나이아가라 모듈(Niagara Module) 연구 및 적용 금별 2025.12.16 402
1276 유니티 유니티 - 유니티 스플라인 카메라 무브먼트 예제(워프 효과 연출) 금별 2025.12.16 322
1275 언리얼4 언리얼 - 간단한 스타일라이즈드 불효과 제작과정팁 금별 2025.12.16 316
1274 언리얼4 Simple Stylized Tornado VFX in UE5 Niagara! (Torus Mesh, Erode & Dynamic Params) ????️????✨ ashif 2025.12.15 248
1273 2D 섭스턴스 디자인 - 움푹 파인 바닥 절차적 제작과정(한글자막) 금별 2025.12.10 304

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand