언리얼5 - 자연스러운 바닥 얼음생성 효과 제작과정(한글자막)



언리얼5 - 자연스러운 바닥 얼음생성 효과 제작과정(한글자막)

금별 0 907 2025.08.22 17:26

 

이 영상은 Unreal Engine 5의 Niagara 시스템을 활용해 얼음과 눈 효과를 가진 VFX를 제작하는 19분 23초 분량의 튜토리얼입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:

1 효과 구조 분석: 지면의 얼음 표면, 클릭 시 터져 나오는 파티클, 주변의 눈꽃과 눈 안개 효과로 구성된 VFX를 소개합니다.

2 Niagara 시스템 설정: Emitter를 추가하고 Mesh Renderer를 사용해 가운데가 뚫린 원반 Mesh를 설정합니다. Burst 방식의 Emission을 적용합니다.

3 Material 제작: Star Map과 Water Texture를 활용해 반사와 하이라이트를 구현합니다. UV 좌표를 조정하고 Multiply, Add, Linear Gradient 노드를 사용해 자연스러운 전환과 텍스처 강도를 조절합니다.

4 Depth와 Crack 효과: Bump Offset(Parallax Offset) 노드로 얼음의 깊이감을 시뮬레이션하고, Normal Map을 적용해 Crack 디테일을 추가합니다.

5 색상 및 애니메이션 조정: RGB로 파란색 얼음 색상을 설정하고, Curve를 활용해 Alpha와 Scale을 조정하여 부드러운 사라짐 효과와 크기 변화를 구현합니다.

6 최종 조정: Trigger Mode를 Auto Trigger로 설정해 한 번만 실행되도록 하고, 색상과 Scale 리듬을 최적화합니다.

영상은 단계별로 Material Editor와 Niagara 시스템의 설정 과정을 상세히 설명하며, VFX의 자연스러운 전환과 입체감을 강조합니다.

 

 

 

 

 

 

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