언리얼5 - 고품질 반사 효과 만들기: Reflection Vector 활용법



언리얼5 - 고품질 반사 효과 만들기: Reflection Vector 활용법

금별 0 711 2025.07.25 21:02

 

 



이 영상은 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 활용한 VFX 제작 튜토리얼로, Reflection Vector 노드를 사용해 고품질 반사 효과를 구현하는 방법을 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:

 

 

Reflection Vector 노드 소개:

-카메라 방향과 모델 표면의 법선 벡터를 계산해 가짜 반사를 구현.

-Panorama Texture와 결합해 물리적 환경과 무관한 풍부한 반사 효과를 생성.

-고광택 유리 공을 예로 들어, Translucent Material의 성능 소모를 줄이며 고품질 반사를 구현하는 방법을 설명.

 

장점 및 활용:

-고품질 반사 효과 제공 및 성능 최적화.

-예: 호수 표면의 반사를 개선하기 위해 Scene Capture Cube로 장면을 캡처해 Cube Texture로 적용.

-Blur 처리된 Texture로 광택 조정, Opaque 모드로 Matte Metal 효과 구현 가능.

 

실제 적용 사례:

-호수 반사 개선: Lumen이나 Ray Tracing보다 가짜 반사로 더 나은 결과 도출.

-공 내부 반사 반전 문제 해결: Custom Reflection Vector와 벡터 반전을 활용.

-SkySphere에 Texture 적용해 성능 소모를 줄이는 방법 소개.

 

작업 과정:

-Photoshop에서 Texture 전처리(예: Gaussian Blur) 또는 언리얼 엔진 내 노드 활용.

-Scene Capture Cube로 환경 캡처 후 Material에 적용.

-Emissive Color 채널 활용으로 물리적 반사 영향 최소화.



 

 

 

 

 

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