언리얼5 - EasyMap으로 구현하는 무작위 텍스처 타일링 기법



언리얼5 - EasyMap으로 구현하는 무작위 텍스처 타일링 기법

금별 0 515 07.25 21:01



이 영상은 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 활용한 VFX 작업 튜토리얼로, Texture Tiling(텍스처 타일링)의 반복 문제를 해결하는 Material Function 제작 방법을 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:

 

 

문제 제기: EasyMap 리소스를 사용한 바닥 Material에서 Texture Tiling 시 반복 패턴이 두드러지는 문제를 소개합니다. 특히 역경사 느낌의 작은 텍스처에서 이 문제가 심화됩니다.

 

기존 방법: ABC 세 가지 Material을 혼합하고 Brush나 Houdini를 사용해 Scale을 조정하는 방식이 있었지만, 여전히 반복 문제가 남아 있었습니다.

 

새로운 해결책: Terrain이 아닌 Material Function 기반의 Random Texture Tiling 방법을 제안합니다. 이를 통해 단일 텍스처로 무작위화된 효과를 구현하며, 반복 패턴을 최소화합니다.

 

 

 

주요 기능:

Random Rotation: 텍스처의 회전을 무작위로 조정(최대/최소 회전값 설정 가능).

Random Scale: 텍스처 크기를 무작위로 조정.

Noise Map: Voronoi 스타일의 Noise Map을 사용해 텍스처를 무작위화.

Brick Texture: 벽돌 텍스처의 경우 90도 단위로 회전하며, 색상도 무작위로 조정(Random Color).

 

 

 

적용 방법: EasyMap의 Main Material에 Material Function을 추가해 materialC, A, B에 적용 가능. Vertex Paint Blend 활성화가 필수.

시연: 벽돌 텍스처와 바닥 타일 텍스처를 예로 들어, Parameter 조정을 통해 무작위 효과를 시연하고, 반복 패턴 감소 효과를 강조.

장점: Terrain 없이도 객체에 적용 가능하며, Base Color, Normal, Roughness 등 모든 텍스처에 동일하게 사용 가능.

추가 정보: 제작자는 이 Material Function을 무료로 공유하며, 관심 있는 시청자는 좋아요, 공유, 구독 후 메시지로 요청 가능. 향후 상세 튜토리얼 제작 가능성도 언급.



 

 

 

 

 

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