언리얼5 - EasyMap으로 구현하는 무작위 텍스처 타일링 기법



언리얼5 - EasyMap으로 구현하는 무작위 텍스처 타일링 기법

금별 0 1,241 2025.07.25 21:01



이 영상은 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 활용한 VFX 작업 튜토리얼로, Texture Tiling(텍스처 타일링)의 반복 문제를 해결하는 Material Function 제작 방법을 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:

 

 

문제 제기: EasyMap 리소스를 사용한 바닥 Material에서 Texture Tiling 시 반복 패턴이 두드러지는 문제를 소개합니다. 특히 역경사 느낌의 작은 텍스처에서 이 문제가 심화됩니다.

 

기존 방법: ABC 세 가지 Material을 혼합하고 Brush나 Houdini를 사용해 Scale을 조정하는 방식이 있었지만, 여전히 반복 문제가 남아 있었습니다.

 

새로운 해결책: Terrain이 아닌 Material Function 기반의 Random Texture Tiling 방법을 제안합니다. 이를 통해 단일 텍스처로 무작위화된 효과를 구현하며, 반복 패턴을 최소화합니다.

 

 

 

주요 기능:

Random Rotation: 텍스처의 회전을 무작위로 조정(최대/최소 회전값 설정 가능).

Random Scale: 텍스처 크기를 무작위로 조정.

Noise Map: Voronoi 스타일의 Noise Map을 사용해 텍스처를 무작위화.

Brick Texture: 벽돌 텍스처의 경우 90도 단위로 회전하며, 색상도 무작위로 조정(Random Color).

 

 

 

적용 방법: EasyMap의 Main Material에 Material Function을 추가해 materialC, A, B에 적용 가능. Vertex Paint Blend 활성화가 필수.

시연: 벽돌 텍스처와 바닥 타일 텍스처를 예로 들어, Parameter 조정을 통해 무작위 효과를 시연하고, 반복 패턴 감소 효과를 강조.

장점: Terrain 없이도 객체에 적용 가능하며, Base Color, Normal, Roughness 등 모든 텍스처에 동일하게 사용 가능.

추가 정보: 제작자는 이 Material Function을 무료로 공유하며, 관심 있는 시청자는 좋아요, 공유, 구독 후 메시지로 요청 가능. 향후 상세 튜토리얼 제작 가능성도 언급.



 

 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[9월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

언리얼5 스타일라이즈드 VFX 과정(신규) : 과정 정보 링크

린반 25년 초급과정 정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/22518

 

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1297 언리얼4 How to Animate Lava Materials in Unreal Engine 5 Tutorial ashif 02.24 8
1296 언리얼4 UE5 Lava Material in 5 Minutes ashif 02.18 69
1295 언리얼4 UE5 Burning Decal Material Tutorial ashif 02.17 63
1294 언리얼4 언리얼 - 흑백 플래시 포스트 프로세스 연출 제작팁 금별 02.11 154
1293 3D 후디니 활용 - 블랙홀 폭발 포인트 텍스처 제작과정 금별 02.11 138
1292 언리얼4 Unreal Engine 5 Tutorial: Create a Cursed Mist VFX ashif 02.10 132
1291 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 Advanced Guide – 위치 기반 동역학 금별 01.09 398
1290 언리얼4 Niagara로 생성된 Static Mesh에서 파티클 스폰하기 금별 01.09 399
1289 언리얼4 언리얼 - 나이아가라로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작 금별 01.09 316
1288 언리얼4 언리얼5 - 어검술의 완성 : 검진(Sword Array) 심화 기동 및 고급 제어(한글자막) 금별 01.09 323
1287 언리얼4 언리얼5 - 벡터 연산을 활용한 검진(Sword Array) 지정 방향 발사 로직(한글자막) 금별 01.09 293
1286 언리얼4 언리얼5 - Particle Reader를 활용한 검진(Sword Array) 타겟 추적 및 회전 제어(한글자막) 금별 01.09 234
1285 언리얼4 언리얼5 - 파티클 Index를 활용한 원형 검진(Sword Array) 배치 제작과정(한글자막) 금별 01.09 238
1284 언리얼4 언리얼5 - VHS 포스트 프로세스 제작과정 금별 01.09 240
1283 언리얼4 언리얼5 - 데드 스페이스 VFX reborn[팬메이드] 금별 01.09 253
1282 언리얼4 Simple Light Aura VFX in UE5 Niagara Tutorial ✨????️???? ashif 01.08 243
1281 언리얼4 Heat Distortion VFX for Fire in UE5 Niagara! (Photoshop & Normal Map Workflow) ????????✨ ashif 2025.12.16 330
1280 2D 섭스턴스 디자인 - 색수차(Chromatic Aberration) 매직 오라 텍스처 만들기(한글자막) 금별 2025.12.16 435
1279 언리얼4 언리얼 - 미호요 신작 스타일 Depth Fade와 UV 조작을 이용한 공간 포털 연출(한글자막) 금별 2025.12.16 562
1278 언리얼4 언리얼5 - Polar Coordinates를 활용한 태극 무늬 제작 금별 2025.12.16 341
1277 언리얼4 언리얼 - AAA 게임 개발에서의 나이아가라 모듈(Niagara Module) 연구 및 적용 금별 2025.12.16 438
1276 유니티 유니티 - 유니티 스플라인 카메라 무브먼트 예제(워프 효과 연출) 금별 2025.12.16 343

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand