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이 영상은 Unity 5를 사용한 VFX(Visual Effects) 제작 튜토리얼로, 나비가 날아다니는 Particle System 효과를 만드는 과정을 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:
기존 작업 이어가기: 이전 편에서 만든 보라색 호랑이 날개 효과를 복사해 나비 효과를 추가하며, Sprite Sheet(4x4, 16프레임)를 활용해 애니메이션을 설정합니다.
Particle System 조정:
Particle 크기(0.10.3), Lifetime(0.50.7), Velocity Curve, Noise, Flow Speed를 조정해 자연스러운 나비 비행을 구현.
랜덤화와 속도 제한(0.5)으로 첫 번째와 차별화된 움직임을 만듦.
Glow 및 Texture 처리:
Glow 효과와 Motion Blur를 추가해 나비의 외곽 발광을 강조.
Texture의 선명도 문제를 해결하기 위해 Brightness와 Transparency 조정.
다층 레이어 작업:
두 번째 레이어에 큰 Particle을 추가하고, 동일한 Sprite Sheet를 적용.
세 번째 레이어에서 Airflow 효과를 구현, 원호 형태 모델과 UV 조정.
Airflow 효과:
부드러운 원형 Airflow를 만들고, 회전 속도(-333, -10), Transparency, Velocity Curve(-2, -10)를 조정해 외곽으로 퍼지는 효과를 완성.
Blade Glow와 연계해 방향을 수정하고, Fade In/Out 적용.
실시간 조정 및 팁:
작업 중 크기, 회전(-90, -220), 색상(보라색 추가)을 실시간으로 조정하며 최적화.
초보자를 위한 팁: 명확한 이름 지정, Solo 모드 활용, 코드 제어를 위한 Rotation(0, 0, 0) 유지.
마무리: 간단한 입문용 강의로, 약 4K 퀄리티로 작업을 마무리하며 다음 편에서 더 발전된 효과를 다룰 예정.
강의는 초보자를 대상으로 하며, Unity Particle System의 기본 설정과 VFX 제작의 실시간 조정 과정을 강조합니다.
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