언리얼 - 1,2개의 축을 제어하는 월드 기반 회전 예제



언리얼 - 1,2개의 축을 제어하는 월드 기반 회전 예제

금별 0 1,076 05.26 13:23



첫번째 축은 고정된 축을 가지고, 두 번째 축은 두 개의 벡터로부터 축을 생성합니다. 두 축 모두 월드 위치와 법선을 변형하며, WPO에서 회전을 정밀하게 제어해야 하는 효과에 유용합니다.

 

 



 

 

 

 

 

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