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이 영상은 Unity 엔진에서 Gradient Map을 활용해 **VFX(Visual Effects)**를 제작하는 방법을 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:
Gradient Map 기능 소개:
Texture의 색상과 Alpha 값을 실시간으로 제어하는 기능을 설명합니다.
**LWGUI(Light Weight Graphical User Interface)**를 사용해 Gradient Bar를 조정하면 즉시 결과가 반영됩니다.
흑백 Texture 값을 Gradient Map의 색상으로 매핑해 스타일화된 효과(예: Flare 또는 Noise)를 구현합니다.
실시간 조정 및 자유도:
HDR 값 조정, Outline 효과 추가, Alpha 투명도 설정 등으로 Texture 디테일을 자유롭게 강화 가능.
Reset 기능을 통해 초기화하거나 다양한 모드로 전환 가능.
Material 설정 과정:
Shader Graph에서 Material을 생성하고 이름을 ‘Ramp’로 지정.
Alpha Blend와 Transparent 설정, Texture와 Channel(RGBA) 연결, Switch 및 Append 노드 추가.
LWGUI를 Custom Editor로 설정해 실시간 Preview 인터페이스 활성화.
작업 흐름:
Texture 선택 후 Ramp Texture 생성 및 편집(예: 색상, 투명도, HDR 강도 조정).
Switch 노드를 추가해 Ramp Mapping을 선택적으로 적용.
결과물로 정교한 Mask Texture나 Diffusion Wave 같은 효과를 제작.
실제 프로젝트 적용 한계:
추가 Texture Sampling으로 인해 프로젝트에 바로 적용은 어렵지만, 개인 작업에서 유용.
프로그래머와 협의해 효율적인 대안을 모색해야 함.
UE5와의 비교:
이 기능은 Unreal Engine 5의 Curve Atlas와 유사하며, 색상 및 전환 제어에서 비슷한 자유도를 제공.
LWGUI 사용:
1.6.0 버전을 사용하며, 압축을 풀어 SS 디렉토리에 배치.
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