언리얼5 - Cold Smoke 효과와 Ice Debris 제작과정(한글자막)



언리얼5 - Cold Smoke 효과와 Ice Debris 제작과정(한글자막)

금별 0 1,947 2025.05.18 01:34



 

 

주요 내용은 다음과 같습니다:

 

 

Material 제작:

Content Drawer에서 새로운 Material을 생성하고 이름을 'SmokeM'으로 지정.

Blend Mode를 Translucent로 설정.

Texture와 Particle Color, Dynamic Parameter를 설정해 색상과 투명도를 제어.

Power, Camera Depth Fade, Multiplier 노드를 연결해 Emissive, Fade Distance, Opacity 등을 조정.

 

Niagara System 설정:

Niagara System을 생성하고 이름을 'Smoke'로 지정.

Cold Smoke Material을 추가하고 Sub UV를 8x8로 설정.

GPU와 Fixed 속성을 활성화하고 Spawn Rate를 20으로 설정.

Particle의 Lifetime을 4~5초로 Random 설정하고 색상(96C1FFF1A)을 지정.

Sprite Size, Rotation, Dynamic Parameter(Emissive, Camera Depth, Power)를 조정해 다양한 효과 구현.

Shape Location을 Box Plane으로 설정해 Particle 생성 위치를 다양화.

Sub UV Animation, Scale Sprite Size, Scale Color, Drag 등을 추가해 애니메이션과 색상 강도를 최적화.

 

Ice Debris 추가:

Smoke를 복사해 'Ice Debris'로 이름 변경.

Sprite Renderer를 Mesh Renderer로 변경해 3D 모델 사용.

Spawn Rate를 3으로, Lifetime을 2~3초로 설정.

Mesh Orientation을 Random으로 설정하고 Gravity Force, Mesh Rotation(15~20)을 추가해 자연스러운 낙하와 회전 구현.

Scale Mesh Size를 조정해 애니메이션 동안 크기 변화 적용.

 

최종 조정:

Smoke와 Debris의 Shape Location을 조정해 적절한 위치에 배치.

Scale Sprite Size와 Scale Mesh Size를 각각 1, 0.5~1.5로 조정해 크기 최적화.

Box Size를 500으로 설정해 Smoke 범위 조정.

GPU 설정으로 시스템 효율성을 높이고 최종 효과를 Level에 적용.

 

마무리:

효과를 Level에서 확인하고 방향 및 크기를 최종 점검.

시청자에게 구독과 피드백을 요청하며, 게임 산업에서 활용되는 VFX 기술의 중요성을 강조.



 

 

 

 

 

 

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