언리얼5 - UV 조작으로 만드는 동적 그래픽(더빙)



언리얼5 - UV 조작으로 만드는 동적 그래픽(더빙)

금별 0 1,875 2025.04.29 08:06

 


언리얼 엔진 5에서 VFX 작업을 위한 UV 관련 기초와 응용을 다루는 튜토리얼입니다. 초보자부터 중급자를 대상으로, UV의 기본 개념(매핑, 좌표 구성)과 실제 적용(이동, 스케일링, 회전, 플립, 마스크 제작)을 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:


- UV 기초: UV는 3D 모델 표면을 2D 텍스처에 매핑하는 기술로, U(가로)와 V(세로) 좌표로 구성됩니다.

- Sky 구현: Sky Atmosphere(대기 시스템)과 IBL(이미지 기반 조명)을 활용한 두 가지 워크플로우 소개. UV 조작으로 동적 효과 추가 가능.

- UV 조작:
이동: Text Coordinate 노드를 사용해 가로/세로 이동 구현.
스케일링: Multiply/Divide 노드로 UV 크기 조정, 중앙 피봇 설정.
회전: Custom Rotator 노드로 UV 회전, 피봇 위치 조정.
플립: 좌표 반전으로 좌우/상하 플립 효과.
마스크: 다양한 알고리즘으로 사각형, 원형, 그라디언트, 삼각형 마스크 제작.
실습 중심: Material Editor에서 노드 연결을 통해 UV 조작 실습, 프로젝트 파일 무료 제공.

 

 

 

린반 25년 5월 오픈 초급과정 정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/22518

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[5월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

 

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1319 언리얼4 Beam Impact FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 14:13 14
1318 언리얼4 Fire Beam from Ground in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.10 23
1317 언리얼4 Arcane Ruin FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.09 38
1316 언리얼4 Arc Slash FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.09 33
1315 언리얼4 【UE5+후디니】UV 커스텀 무기 디졸브 기반 빠른 모델 제작_파트 2 금별 04.09 34
1314 언리얼4 【UE5+후디니】UV 커스텀 무기 디졸브 기반 빠른 모델 제작_파트 1 금별 04.09 37
1313 언리얼4 【UE5+후디니】루빅 큐브형태 애니메이션 연출 생성과정(한글자막) 금별 04.09 35
1312 언리얼4 【UE5+후디니】Stylized형태 검기을 생성 제작과정(한글자막) 금별 04.09 34
1311 언리얼4 【UE5+후디니】 동적 디졸브 구쉴드 생성 과정(한글자막) 금별 04.09 33
1310 언리얼4 Arcane Magic Lightning Eruption FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.05 73
1309 언리얼4 언리얼 - HLSL 커스텀노드_소벨 외곽선 추출 금별 04.04 80
1308 언리얼4 언리얼 - HLSL 커스텀노드_픽셀화 효과 제작과정 금별 04.04 68
1307 언리얼4 AOE Slam FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.01 81
1306 언리얼4 Illugen 활용 절차적 지면 크랙 효과 텍스처 생성(한글자막) 금별 04.01 108
1305 언리얼4 언리얼 - 파티클 원형 궤도(Circular Orbit) 위에서 자동 정렬방법(한글자막) 금별 04.01 114
1304 언리얼4 언리얼 - 간단한 머트리얼 디졸브를 구현하는 세 가지 방법(한글자막) 금별 03.22 215
1303 언리얼4 언리얼/후디니 -VAT 이펙트 툴체인 40분 설정: Niagara 워크플로우를 구축 방법(한글자막) 금별 03.22 177
1302 언리얼4 언리얼5 - 기본 스트라이프 렌더러 재질 효과 작성 방법(한글자막) 금별 03.22 151
1301 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라는 입자를 나선형으로 움직이며 타깃에게 공격방법(한글자막) 금별 03.22 166
1300 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 입자의 원형 운동을 수동으로 조작 방법(한글자막) 금별 03.22 123
1299 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 입자를 특정 순서로 발사하여 적을 공격 방법(한글자막) 금별 03.22 136
1298 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 원형으로 입자를 발사해서 타깃에게 움직이기(한글자막) 금별 03.22 117

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand