언리얼 - 논텍스처 UV 기반 기하학적 패턴/애니메이션 제작팁



언리얼 - 논텍스처 UV 기반 기하학적 패턴/애니메이션 제작팁

금별 0 25 07.15 12:22

 

영상 주제

Unreal Engine Material (논텍스처 쉐이더)에서 극좌표(UV) 기반으로 다양한 기하학적 패턴과 애니메이션을 만드는 방법 강의입니다. 주로 각도 그라디언트(Angle Gradient)미러 그라디언트(Mirror Gradient) 두 개의 핵심 노드를 활용해 복잡한 패턴을 수학적으로 생성하는 테크닉을 설명합니다.

핵심 내용

  1. 정다각형 기본 공식
    • 각도 그라디언트 + frac + 산(삼각함수) + step 등을 조합
    • 변의 수, 왜곡 정도, 오목/볼록 조절 방법 상세 설명
  2. 응용 패턴들
    • 신규(별 모양) 패턴: 정다각형 사이에 직선을 넣고 빼는 방식
    • 풍차 패턴: 시간 값으로 회전 애니메이션
    • 클로버(산엽초) 패턴: power로 곡률 조절 + 중앙 홈 표현
    • 나선형 통로: 시간 + 산을 활용한 안팎 순환 + 회전
    • 빛고리(광圈) 애니메이션: 크기 변화 + 나선 결합
    • 가짜 패턴 (삼중 레이어): 여러 삼각함수 레이어를 offset해서 복잡한 모양 만들기
  3. 특수 패턴
    • 만화경 (Kaleidoscope)
    • 삼구옥 (곡옥 / Magatama): 정사각형 + 원 클리핑으로 제작
    • 태양 + 팔광성 + 허리꽃: 흔들림 애니메이션 + smooth step 활용

강의 특징

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