유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part2



유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part2

금별 0 7 16:09

> 제목: Refi로 텍스처 명암 강화 + Function 재사용
> 목표: 밝은 부분 강조, 어두운 부분 누르기 → 텍스처 정밀도 UP

---

핵심 노드 구성

```plaintext
Texture → Desaturate (W)
→ Power (S) → Levels (Y) → Multiply → Output
```

| 파라미터 | 역할 |
|------------------|-------------------------------|
| W (Desaturate) | 0=컬러 유지, 1=흑백 변환 |
| S (Power) | 어두운 부분 더 어둡게, 밝은 부분 유지 |
| Y (Levels) | 전체 밝기 조절 |

> Clamp 필수: 0~1 범위 초과 방지

---

Refi Function 만들기

1. 노드 그룹 → Convert to Function
2. 이름: `Refi`
3. 입력: Texture + 4D Vector (W,S,Y,미사용)
4. 출력: 강화된 텍스처

```plaintext
Input Texture → Desaturate → Power → Levels → Output

4D Vector (W,S,Y)
```

---

사용법

| 상황 | 연결 |
|-----------|---------------------------------|
| Refi ON | `Refi Function` → Emission |
| Refi OFF | 원본 텍스처만 연결 |

---

어떤 텍스처에 적합?

| 추천 | 비추천 |
|-----------------------------|--------------------|
| 흑백 전환 뚜렷한 텍스처 | 컬러 강한 텍스처 |
| 명암 대비 강한 텍스처 | 평평한 텍스처 |

---

다음 예고 (파트3)

- Max 노드 → 소프트 엣지 디졸브
- Vertex Offset → 정점 애니메이션
- Dissolve → 사라지는 효과

---

한 줄 요약:
“Refi Function 하나로 텍스처 명암 극대화 → 클릭 한 번에 VFX 품질 UP!”
```
 

 

 

 

 

 

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