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튜토리얼은 다음과 같은 핵심 단계로 진행됩니다:
1 칼날 회전 흔적 제작: 칼날의 너비와 두께를 구분하고, 구형(spherical) 모델을 사용해 명암 관계를 조정하며 거친 느낌을 강조합니다.
2 불 효과 설정: 단발성(single burst) Emitter를 사용해 불 효과의 반경, 초기 속도, 생명(lifetime)을 조정하고, 원형 링(circle ring) 형태로 설정합니다. 회전 방향과 크기 변화를 세밀히 다룹니다.
3 연기 및 기타 효과 추가: 검은 연기(smoke), 번개 파티클, 금빛 장식 파티클을 추가하며, 레이어 수를 3~5개로 구성해 효과를 풍부하게 합니다.
4 바닥 효과(Ground Crack): 어두운 톤과 밝은 톤의 Ground Crack을 Horizontal Billboard 모드로 설정하고, 텍스처와 Dissolve 효과를 사용해 잔류 효과를 만듭니다. Soft Particle로 겹침 문제를 해결합니다.
5 기파(Shockwave) 및 Burst 효과: 방사형 Burst와 기파를 Stretch 모드와 Hemisphere Emitter로 제작하며, 빠른 확대와 페이드아웃(fade out)을 통해 역동성을 강조합니다.
6 카메라 애니메이션: 두 개의 카메라를 사용해 공격 동작에 맞춘 전환 효과를 설정합니다.
7 작업 팁: 작업 방향을 명확히 하고, 레이어별 속도, 크기, 색상, 마스크 등을 세심히 조정하며, 기존 자원을 재활용해 효율적으로 작업하는 방법을 강조합니다.
영상은 실습 위주로 진행되며, 유니티의 Particle System과 Material 설정(Dissolve, Distortion, Alpha 모드 등)을 활용해 공격의 강도와 텍스처감을 강화하는 데 중점을 둡니다.
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