유니티/3DsMax - 깔끔한 기본 메시 검기 제작과정 part1(한글자막)



유니티/3DsMax - 깔끔한 기본 메시 검기 제작과정 part1(한글자막)

금별 0 7 19:32



칼날 이펙트의 리듬과 텍스처: 칼날 이펙트의 빠르고 느린 리듬감을 설정하고, 반원형이나 삼각형(정삼각형/역삼각형) 텍스처를 활용해 적합한 모델을 선택하는 방법을 설명합니다. 평면 메쉬를 사용해 다양한 각도로 이펙트를 구현하며, 파티클 대신 메쉬를 권장합니다.

 

모델 제작 (3ds Max): 원형 링과 평면 메쉬를 만들어 칼날 이펙트 모델을 구축합니다. 세로 세그먼트를 약 50면으로 설정하고, UV와 노멀 문제를 해결하는 과정을 다룹니다(F lip 명령어로 노멀 반전 등). 텍스처를 Material Editor에 적용해 모델과 조합하며, 폭과 비율을 조정합니다.

 

유니티에서의 이펙트 구현: 빈 프로젝트에서 Particle System을 설정하고, Mesh 모드와 Local 모드를 사용해 칼날 이펙트를 구현합니다. 초기 위치를 캐릭터 중심(허리 높이)으로 설정하고, 단일 발사(Burst Emission)와 Lifetime(0.5~1초)을 조정합니다. Rotation Over Lifetime을 활용해 "빠르게-느리게-잔상"의 리듬을 구현하며, 커브를 통해 속도 변화를 조정합니다(-800에서 -100으로 감소, 잔상은 0에 가까운 느린 속도 유지).

 

색상과 페이드 조정: Additive 모드로 메인 하이라이트를 설정하고, 색상 전환(예: 흰색→청록색→금색→주황색→주홍색)을 통해 풍부한 시각적 효과를 만듭니다. Fade In/Out을 적용해 자연스러운 등장과 사라짐을 구현합니다.

 

미세 조정과 애니메이션 매칭: 동작에 맞춰 이펙트의 회전 각도와 위치를 조정(E키로 수동 회전 또는 초기 회전 설정)하고, 타임라인에서 애니메이션과 싱크를 맞춥니다. 키프레임과 커브를 활용해 속도감을 세밀히 조정하며, 잔상 지속 시간과 텍스처 회전(90도/270도 등)을 최적화합니다.

 

작업 마무리: 최종적으로 텍스처, 속도, 색상, 페이드 등을 조정한 후 저장하고, 이펙트 모듈을 추가해 재생하며 동작과 싱크를 확인합니다. 실시간 갱신을 위해 Apply와 Preview를 활용합니다.



 

 

 

 

 

 

 

 

 

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