유니티(2d.스타일라이즈분야)아시는분 제발 도와주세요,,


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유니티(2d.스타일라이즈분야)아시는분 제발 도와주세요,,

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안녕하세요 저는이제 대학교2학년, 종강후 취준준비하는 취업준비생입니다. 취업 방향은 유니티(카툰풍,스타일라이즈)분야로 선택하였는데, 혹시 1.맥스랑 포토샵을 어느정도 사용해야하고 또 이펙트 제작에 있어서 각 툴들이 무슨역할을 할때 사용되는지가 너무 궁금합니다! 또 2. 드로잉도 관심이 있어서 따로 공부하려고 하는데 어떤방식으로 하는게 좋을까요? (쉐이더도 공부하는게 좋다는데 무슨 툴로 공부하면 좋을까요..)

+ 아직 포폴을 준비하진 않을거지만 어느정도 전체적인 툴을 다룰줄 알고, 효과를 어느정도 제작할수 있는수준으로 2학년을 보내고 싶습니다.

1 Comments
익명_LdxH2bQ 01.07 12:24  
유니티 스타일라이즈드 쪽은 손맛(드로잉)이랑 기술(셰이더) 비중을 본인 성향에 맞게 잘 섞는 게 중요해요.

우선 맥스는 너무 깊게 안 파셔도 됩니다. 이펙트에 들어가는 발사체 메쉬나 바닥 갈라지는 파편, 검기 궤적용 메쉬 정도만 만들 줄 알면 되거든요... 보통 회사 가면 이미 있는 리소스를 재활용하는 경우도 많아서 UV 펼치고 간단한 모델링 하는 수준이면 충분해요.

반면에 포토샵은 진짜 손에 익으셔야 해요. 이펙트용 텍스처나 마법진, 그리고 카툰풍의 핵심인 플립북(한 땀 한 땀 그리는 애니메이션)을 만들 때 필수거든요. 요즘은 서브스턴스 디자이너나 AI도 쓰긴 하지만, 결국 스타일라이즈드의 디테일한 끝맛은 포토샵 브러시질에서 나와요.

드로잉은 독학보다는 ArtFX 같은 곳에서 이펙트 흐름이나 덩어리 잡는 법을 먼저 배우시는 걸 추천해요. 이펙트 드로잉은 일반 일러스트랑은 또 달라서 에너지의 흐름을 배우는 게 중요하거든요...

그리고 셰이더는 무조건 유니티 셰이더 그래프(혹은 앰플리파이섀이더)로 시작해 보세요. 코딩 몰라도 노드 연결하면서 눈으로 바로 확인 가능해서 재밌을 거예요. 텍스처를 일렁이게 하거나 색을 깎아내는 효과(디졸브)만 할 줄 알아도 결과물 퀄리티가 확 달라집니다. 좀 더 기술적으로 깊게 파고 싶으시면 쿠파님 강의가 입소문이 자자하니 그쪽도 알아보시고요.

지금은 포폴 압박 가지실때는 아닌것같고 좋아하는 게임 이펙트 하나 정해서 텍스처는 포토샵에서, 모양은 맥스에서, 움직임은 유니티에서 합쳐보는 과정을 딱 3개만 끝까지 해보세요. 2학년 시기에 그 감각만 익혀도 나중에 포폴 뽑는 속도가 달라질 겁니다.

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