3d 이펙트에서 2d 이펙트 이직에 대해 질문 드립니다!


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3d 이펙트에서 2d 이펙트 이직에 대해 질문 드립니다!

익명_bsHnw4K 1 142

현재 언리얼 5 나이아가라 사용하고 있는 4년차 이펙터 입니다
현재 있는 팀 분위기가,, 자존감을 많이 떨어지게 하는 분위기라 현재 좀 제 실력에 대해 자신감이 없는 상황인데
나중에 이직할때는 시니어일텐데 자존감도 떨어지고..
이런 저런 생각에 새로운 도전을 해볼까 하고 2d쪽으로 진로를 바꿀까 해서 현재 공부중입니다.
제가 가고싶은 2d는 메이플 같은 도트 이펙트인데 
주변에서 언리얼 작업하다가 도트 이펙트쪽으로 이직하면 나중에 이직도 잘안되고 커리어도 꼬인다는 말을 하시는데
정말 맞는 말일까요...? 제가 생각할땐 2d작업도 어렵고 배워두면 나중에 많이 쓰일것 같은데
그냥 3d 언리얼 이펙트로 쭉 하는게 나을까요?ㅠㅠ
그리고 실무에서 2d 도트 이펙트가 언리얼이랑 비교하면 아예 다른 작업으로 진행되는걸까요?
제가 알아봤을땐 에펙같은 툴에서 만드는걸로 알고있는데 아시는 분이 있다면 정보 공유 부탁드리겠습니다
한가지 더 질문이 있는데 2d이펙터로 이직할때 3d 경력도 인정해주는지 궁금합니다 ..!
감사합니다!

1 Comments
익명_45D2V6X 04.17 14:12  
2D 분야는 아무래도 드로잉되는 신입을 키워쓰거나 도트게임 그래픽을 다뤄본분들, 모션쪽에서 넘어오시는분들 등등 전문적인 VFX를 다룬분들보다 공급풀이 커서 경쟁이 더 치열할수있다고생각합니다. 보통 이펙트뿐아니라 직접 스파인으로 키까지 잡는경우도 허다하고 좀더 제네럴리스트들이 오는경향이 크구요
거기다가 AI로 생성해서하던가 AI로 후보정을 하는등등 방법들도 편해지고 있어 이런 방법으로 제작하는분들과 또 경쟁한다면 트랜드를 따라공부하지않으면 취업에서 불리할수도있다고 보고있구요
거진 포토샵, 애니메이트, 애프터이펙트위주로 작업하는게 일반적이죠. 3d경력에서 2d적인 작업을 많이다뤄본분들은 경력인정받는사례가 있습니다. UI이펙트라던지 3d작업이어도 2d형태가 섞인 캐주얼작업물들...
2d이펙트가 좀더 다양한방면에서 오더라도 개인적으론 지금 프로그램이을예시로 코볼언어가 잘 안쓰이는거처럼 점점 배우고 관심가지는분들이 적어지다보면 귀해질수도있고 예전에비해서 잘하는분들도 많이 적어진것같습니다. 그래도 장기적으로 3d 언리얼 배우신게있으신데 순수 도트보단 드로잉자신있으시면 Stylized쪽으로 고려해보시는게 더 좋지않을까요?

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