시네마틱팀에대한 궁금증이있어 질문드립니다.


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시네마틱팀에대한 궁금증이있어 질문드립니다.

익명_iZEzZKQ 1 461

게임 시네마틱에 관심이많아서 그쪽으로 준비할려고하는 취준생입니다.

시네마틱팀은 인게임 이펙트가 주가사용되나요 아니면 다른 툴의 이펙트가 주가 사용되는지 궁금합니다. 

 

1 Comments
익명_5tSq8TZ 01.16 15:06  
인게임은 어떻게 정의하느냐에 따라다른것같아여. 게임엔진을 통해 구현하기에 인게임(엔진상 생성되는)이펙트 제작도 겸할수있습니다. 그렇다고 실제 게임플레이의 최적화된 이펙트를 하느냐하면 그건 또 아니라고 볼수있구여.
그리고 보통 시뮬레이션 툴을 써서 엔진에 갖고오거나 3d툴을 통해 렌더링하고(게임엔진아님) 편집툴로 편집하는 경우도 있습니다. 이는 인게임 시네마틱을 하느냐? 트레일러같은 영상 시네마틱을 하느냐에따라 일적으로 업무가 좀 달라질수도있습니다.(이경우 cg팀이나 vfx팀이라고 불리는 엔진을 안쓴 이펙트제작 vs 게임엔진을 통한 리얼타임 이펙트 구현으로 나뉘겠네여.. 제가 써놓고도 좀 햇갈릴수있는데 엔진을 쓰는건 트레일러 홍보에서도 아무래도 실제 게임이펙트에서 시네마틱으로 전환될때 이질감도 적게들고 실제로 잘 파이프라인 구축해두면 작업속도 특히 렌더링이 빠른부분에서가 큰거같아여. 요즘은 엔진에서 고퀄리티 구현이 보다 쉬워져서 후디니같은거 써서 vat로 가져와 시뮬레이션한데이터를 동기화시키고 엔진내에서 꾸미고 셰이더 가다듬고 하는경우가 많아 외부 cg렌더링보다 더 선호하는거같아여)
vfx실이라고 따로 있는회사도있습니다.

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