언리얼 쉐이더 관련 질문이 있어요.


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언리얼 쉐이더 관련 질문이 있어요.

익명_1VeffA0 4 1421

언리얼 쉐이더가 저는 정말 어려운데요 ㅠ 수많은 노드들이 얼기설기 엉켜서 한두개만 잘못 연결해도 이상하게 나오고튜토리얼 따라하는것도 쉽지가 않아요.

여러번 멘탈 나갔다가 정실 줄 잡고 공부하는데, 가끔 스토어에서 구매한 이펙트 다운받아  열어보면 쉐이더  이해가 안되요.

작업자분들은 다른 사람들 노드짠것들 보면 다 이해가 되시나요? 

무조껀 많이 만드는게 답일까요? 

4 Comments
익명_PRpmJXj 02.03 17:22  
수학식이라서 더 그런거같애요..
저도 입문자인데 헷갈려요.,
익명_9kJChkE 02.07 21:20  
너무 많은 노드를 보면 어떻게 만들어야할지 힘들더라고요. 같이 화이팅해봐요^^
익명_xsDAH5z 02.03 22:47  
cg를 안해본분들이 2d 3d의 개념을 하나도 모르고 시작한다면 처음이 좀 많이 어려운것같습니다.
벡터, 정수,실수등 수학적이고 기초적 프로그래밍적인 변수타입들을 간단히 이해해보시려고 노력이 필요하고 uv,uvw,rgb등등의 차원적인 접근이필요한 원리들도 간단한 이해도 알아야 좀 쉽게 접근이가능합니다. 사실 이런부분들은 사설학원 과외가 아니거나 좀 주변에 업계인이나 배워보신분들이 이런 유튜브나 책을 보면 좋다더라 정도의 조언해줄분들이 없다면  제대로 초반에 개념잡기는방법에서 갈피를 못잡을수있습니다. 그래픽스,그래픽스수학을 보려면 또 너무 머리아프고 그정도로 이펙터나 초보 아티스트들이 알필요가없기때문에...

 프로그래밍 서적의 변수타입정도부분만 보아도 좀 느끼시는게있으실거고 이펙트적인 쉐이더보다 기본적인 언리얼 재질관련된것들을 차근차근 보세요. 처음엔 숫자를 대입해보시고 색의 값이 가지는 원리와 값이 더해질때의 색이변하는원리 곱했을때의 원리등등 이런 기초적인 부분이 중요합니다. 그리고 그다음으로 uv쪽으로 넘어가서 uv의 흐름이 시간의 이동에따라 어떻게 변하나 uv가 어떤값을 주고 어떤형태를 추가할때 흐름이 어떻게 변하나 이런식으로 파악해보시려고 노력해보세요.
그다음이 이제 3차원적인 형태(벡터값)의 이해를 생각해보시고요.

https://youtu.be/KnueAgpUL3Y
비록 유니티로 제작되었지만 언리얼로도 얼추 대부분 똑같이 구현해보실수있고 함수적인 부분을 제외한 기본적인 노드들은 똑같으니 언리얼로 한번 보시고 따라해보시는것도 좋습니다.
익명_7SvC3Hr 02.07 21:20  
진심어린 답변 너무 감사합니다.^^ 많은 도움이 되었어요.

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