취준생 게임이펙트 텍스쳐, 셰이더 제작에관해...
익명_BR9amFW
기타
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03.12 09:17
저는 지금 유니티 이펙트 학원 지금 3달째 다니고있습니다. 사실 와서 퀄리티가 영 별로라 좀 후회하고있긴합니다 ㅜ
지금 소스제작을하면서 포토샵으로 이펙트 텍스쳐제작을하는것에 많은 고민이 생기고 학원에서 제공해주는리소스로만
써서 취업을 해도 문제가없는지부터가 고민이고(물론 아주기초를 가르쳐주지만 정말 딱 기초 그정도수준이고 심화적인게 전혀없습니다)
아무리생각해도 공부를 시작할땐 직접 이펙트소스도 그려보고 내가 원하는대로 만들어봐야된다는생각이듭니다.
여러장의 이미지를 붙여그리는 소스도 해본적없고 자신없는데
유니티로 취업하면 아무래도 텍스쳐제작이나 드로잉이 들어가는 부분(?)들이 많은쪽의 회사로 취업될것같은(??)데
이런 기본없이 그냥 양산형 이펙트연출만으로 취업을해도될지... 그리고 유니티엔진만을 좀 익숙해져서 키작업하고 셰이더도 그렇기 깊이안파도
회사에선 결국 주어진 셰이더로작업한다는데 그게 또 맞는지도 궁금합니다...
막상 공부해보니 할게많다보니 이펙트제작집중만해도 시간이부족한데 고민이 많네요.