[언리얼4 이펙트 튜토리얼]빗방울 쉐이더 만들기



[언리얼4 이펙트 튜토리얼]빗방울 쉐이더 만들기

금별 0 1,825 2018.11.13 23:12




3 개의 레이어(2 개의 다이나믹 레이어, 1 개의 스태틱 레이어)  

노멀 및 오퍼시티 마스크로 텍스처를 바둑판 식으로 배열


 


상단의 타일링된 빗방울 떨어지는 텍스처와 디스토션이 함께 애니메이션에 표현되어

좌측에 디스토션 텍스쳐의 영향을 볼 수 있습니다.


그 아래는 픽셀당 다른 UV 값을 가진 작지만 압축되지 않은 텍스처를 사용합니다. 이것은 다른 질감을 랜덤하게 퍼뜨리기 위해 사용된다.



 


 

품질 손실이 발생해도 문제가 해결되지 않으면 노멀의 블루 채널을 제거하고 대신 그레이스케일로 덮어쓰세요.


압축이 기본인지 확인하고 노멀에 2를 곱한 다음 1을 빼서 올바른 범위로 다시 이동하십시오.


 

 


저는 이것을 명료하게 하기 위해 단순화했고 보다 자연스러운 결과를 얻기 위해 이 질감을 왜곡하고 있습니다.







 

, , , , , , , , ,

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
761 2D 포토샵 - 수박무늬 베이스 롤스타일 바닥크랙 텍스쳐 제작과정 금별 03.10 69
760 언리얼4 메쉬를 활용 페이크 볼류메트릭 스모크 간단제작짤방 금별 03.08 104
759 언리얼4 언리얼/게임이펙트기초 - 린반님의 사소한 라이브1(질답위주 라이브) 금별 03.06 96
758 2D 섭스턴스 디자인 - VFX 해골 네크로 발사체 트레일 텍스처 제작방법 part1(한글자막) 금별 03.06 89
757 언리얼4 언리얼5 - 리마스터 파라곤 FX part1 금별 03.06 102
756 언리얼4 언리얼 - 나이아가라에서 For Loops를 사용해 가장 높은 파티클 찾기(한글자막) 금별 03.05 74
755 언리얼4 언리얼 - 충돌(콜리전) 채널로 충돌 제어(한글자막) 금별 03.05 66
754 언리얼4 언리얼 - 월드포지션옵셋으로 뿌리를 내리는 효과 제작과정(한글자막) 금별 03.05 65
753 언리얼4 언리얼 - 머트리얼과 나이아가라를 사용하여 오브젝트 크기 조정(한글자막) 금별 03.05 63
752 언리얼4 언리얼 - 차원 포탈 생성 VFX 제작과정 금별 03.04 156
751 언리얼4 언리얼 - Sobel 외곽선 탐지 포스트 프로세스 제작과정(한글자막) 금별 03.04 78
750 언리얼4 언리얼 - VFX 아티스트로서 더 빠르게 작업하기 위한 단축기 사용법(한글자막) 금별 03.04 78
749 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 가까운 거리에 따른 오퍼시티 변화 셰이더효과 제작과정(한글자막) 금별 02.28 113
748 언리얼4 언리얼5 - Stylized 불효과 제작방법(한글자막) 금별 02.28 116
747 언리얼4 언리얼 머트리얼 - 쇼크웨이브 형태의 디스토션 텍스쳐변화 효과 금별 02.27 116
746 언리얼4 Stylized 전기빔효과 간단제작팁 금별 02.27 111
745 유니티 유니티 앰플리파이 셰이더 - 2D 형태 Sci-fi 파티클 테이링 효과 예제 및 제작노드 금별 02.26 102
744 3D 3dsMax - 벌집모양의 쉴드형태 제작방법(AI한글자막) 금별 02.26 102
743 유니티 유니티 - 카툰풍 핵폭발 효과 제작과정(AI한글자막) 금별 02.26 373
742 언리얼4 언리얼5 - 8 Elements Pack에 들어가는 물효과 재현 과정(한글자막) 금별 02.23 117
741 3D 노말맵의 모든것(안콜3D) 금별 02.23 93
740 언리얼4 언리얼 - Frosted Glass 재질 제작방법 금별 02.21 96

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand