유니티 이펙트 팁 - RzFX Flow Trail in Unity



유니티 이펙트 팁 - RzFX Flow Trail in Unity

금별 0 3,808 2020.02.27 16:40

I`m glad to share a work what I do for fun recently.
It is a flow trail shader in Unity 2018.2.4.
Amplify shader editor 1.5.8 for shader.
Substance designer 2018 for the texture.

Final result.
https://www.youtube.com/watch?v=w7BofLsV6IQ 878

The shader graph. (Full size link: https://drive.google.com/open?id=1x5fW5yX-r6p6mdbO35OrLzPlvdqmmhDG 292 )

FlowTrail_Breakdown_Full

FlowTrail_Breakdown_Full.jpg4260×1752 2.07 MB

 

The overview of the shader is included 4 part.

First: Define the main shape what I want for the trail.
Second: The way how to dissolve the shape. So I need a good motion for the mask.
Third : Fill the color.
Final : Optimize the visual. Mask some defect.

Here is the texture made within Substance designer for the shader.
RG: Work for distort the uv and the end of the trail dissolved.
B: The main shape of trail.

FlowTrail_TextureChannel

FlowTrail_TextureChannel.jpg1920×1080 222 KB

 

 

SD_Texture_FlowTrail

SD_Texture_FlowTrail.jpg1546×704 225 KB

 

The first step.
Do the main motion of trail. And add a little distort noise at uv coordinate for B channel.
There is a tip that is the node “Constant Bias Scale”.
It remap the value of noise from 0~1 to -1~1. As a result, it will keep the distorted trail at the center.
And I multiply the gradient of U coordinate to keep the shape in the start position and more distortion in the end position. As the result, the shape of trail will be more variety.

FlowTrail_Breakdown_01

FlowTrail_Breakdown_01.jpg3267×690 610 KB

 

Dissolve mask.
As the trail moving to the end will be dissolved by the noise from G channel.
In order to keep the initial opacity, it add the gradient of U coordinate.

FlowTrail_Breakdown_02

FlowTrail_Breakdown_02.jpg1806×438 264 KB

 

Color.
To fill the two color from start to end. It is filled full size.
If it multiplied the value of opacity, the pixel which less than 1 goes to black.
So, I created a switch to do the dark edge or not.

FlowTrail_Breakdown_03

FlowTrail_Breakdown_03.jpg1449×903 397 KB

 

Edge mask.
As the value of “Flow Strength” went over, the trail will move over the area.
So, I need a mask making it to be smooth fade out when it over the edge.

FlowTrail_Breakdown_04

FlowTrail_Breakdown_04.jpg1489×348 132 KB

 

That is all.

In fact, there is no more special. But just within some adjustment to make it better.
Please feel free any feedback or idea. 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
739 언리얼4 언리얼 - 게임 이펙트 무엇이든 물어보세요(린반특강 2.20 오후7시30분) 금별 02.20 119
738 언리얼4 언리얼5 - 에너지 플래시 폭발 제작과정(한글자막) 금별 02.20 164
737 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 간단한 지형스캔 효과 제작방법(한글자막) 금별 02.20 143
736 언리얼4 언리얼 - 카메라 거리에 따른 머트리얼 효과 예제(한글자막) 금별 02.19 132
735 언리얼4 언리얼 - 게임 이펙트 포트폴리오 제작 주의사항 및 실시간피드백,소통 라이브 금별 02.15 160
734 유니티 유니티 앰플라파이 셰이더 - 입체적 카드 효과 제작과정 금별 02.14 450
733 언리얼4 플랜 메시를 활용한 패닝이펙트 예제 금별 02.12 229
732 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 2D 카툰풍 구체아우라 확산효과 제작과정 금별 02.07 380
731 언리얼4 언리얼5 - 커스텀 경로를 따라 나이아가라 플루이드 애니메이션화하는법(한글자막) 금별 02.07 190
730 언리얼4 언리얼5 - 언리얼 플루이드 리퀴드 시뮬레이션 제작과정(한글자막) 금별 02.07 169
729 2D 섭스턴스 디자인 - 화염 링텍스 제작과정(한글자막) 금별 02.07 194
728 2D 섭스턴스 디자인- 캠프파이어 불 텍스쳐시트 간단 제작예제 금별 02.06 183
727 언리얼4 언리얼 - SkyAtmosphereImage노드 간단설명 금별 02.06 172
726 언리얼4 언리얼 - 스페이스 포털 제작과정(중국어/AI한글자막) 금별 02.06 173
725 언리얼4 언리얼 - 오디오 비주얼라이제이션 제작노드 간단예제 금별 02.06 113
724 언리얼4 언리얼 - 언리얼 나나이트 기본 개념 정리 금별 02.03 217
723 2D 텍스처 압축포맷 정리 금별 02.03 145
722 유니티 유니티 - 초보자도 이해하는 URP와 성능, 그리고 모바일까지 금별 02.03 173
721 언리얼4 언리얼5.4 - 나이아가라의 스킨 캐시 데이터 엑세스 옵션 추가 금별 02.02 119
720 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 오디오 비주얼라이저 효과 제작과정 금별 02.02 139
719 언리얼4 언리얼5 - 카툰형 메테오 레인 제작과정(한글자막) 금별 01.31 182
718 언리얼4 언리얼5 - 나이가라 활용한 아이스 스킬효과 제작과정 금별 01.29 215

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand