21살 대학생 진로 관련 고민 총집합 했습니다!


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21살 대학생 진로 관련 고민 총집합 했습니다!

익명_Rlyo3vX 7 5576

현재 2년제 게임과 대학에 다니고 있습니다. 취업에 대한 고민 때문에 여러가지를 알아보던 중, 게임 이펙트에 관심이 생겨 이곳에 왔고 여러가지 궁금증이 생겨 글을 남기게 되었습니다. 모든 질문에 대답해주시지 않으셔도 전혀 괜찮습니다, 부담 없이 알려주시면 감사하겠습니다..

 

1. 2년제 대학인 점과 팀 프로젝트/회사에서 실무 교육/같은 직군 지망생들과의 대학교 생활(1년 동안 코로나로 인해 완전 온라인이었습니다...) 등을 경험해보고 싶은 마음에 졸업 후 4년제 게임과에 편입할 생각이 있습니다. 그러나 ㄱㅇㅈ이나 기타 게임업계 커뮤니티를 보면 종종 게임과에 대한 인식이 안좋고 오히려 발목을 잡게 된다는 글을 본 적이 있습니다.

 

 Q 1-1 - 게임 회사, 특히 이펙터 분들 사이에서도 게임과 인식이 안좋은 편에 속하나요?
 Q 1-2 - 이펙터로 취업하시는 분들 중 게임과 출신 분들이 계신가요?

 Q 1-3 - 본인의 기준으로 생각했을 때 4년제 대학 편입이 좋은지 or 2년제 대학을 졸업하고 6개월~2년간 과외 등을 통해 포트폴리오를 만드는게 좋은지 말씀해주시면 감사하겠습니다. (이유가 있으시다면 그 이유도 알려주시면 감사하겠습니다.)

 

2. 이펙트 부문에 관심이 생기게 된 이유는 본래 원화나 3d 모델링 부문의 역량을 키우고 있었지만 게임 아트 기준, 현실적인 취업의 난이도(특히 원화)와 최근 ai 이슈로 인한 불안정한 상황 때문에 관심이 가게 되었습니다. 이거 가지고 너무 쉽게 포기하는거 아니야?란 마음이 들었지만 가정 형편이 좋은 편이 아니라 이왕이면 부모님께서 어느 정도 경제적 지원을 해주실 수 있을 때 취업이 하고 싶은것도 제 마음입니다.

 이펙터 취업이 블루 오션은 절대 아니고, 레드오션이라 인식하고 있으나 당장 길거리에 나앉을 정도의 심각한 경제 상황이 아니라면 왠만해선 게임업계에 도전해보고 싶은 욕심이 있습니다. 게임 아트 중 그나마 취업이 빠른 것이 애니메이터, ui/ux, 이펙트 등의 직업군으로 알게 되었고, 그 중 제가 취업 준비를 하며 꾸준히 의욕을 낼 만한 분야가 있을까 생각해본 결과 이펙트에 관심이 생기게 되었습니다.

 

 Q 2-1 : 이펙터 모집 시 올라오는 이력서 중 허수가 존재하는지, 중소기업 기준 실질적인 경쟁률은 대략 얼만큼 하는지 알려주실 수 있을까요? (현재 취업률에 대한 대략적인 정보나 인식이라도 괜찮습니다.)

 Q 2-2 : ai 이슈로 인해 게임 아트계 또한 여러 이야기가 있는 것으로 아는데, 게임 이펙트 쪽은 ai에 대한 인식, 그와 관련된 이펙터의 전망에 대해 어떻게 생각하시는지 알고 싶습니다.

 Q 2-3 : 이펙트 과외를 받게 될 경우, 취업을 목표로 열심히 그것만 판다 가정했을 때 노베이스 기준 취업까지 평균 1년이라 들었는데 사실인가요?

 Q 2-4 : 이펙트 포트폴리오는 크게 유니티 or 언리얼 중 하나를 선택해야 한다 알고 있는데, 개인적으로 어떤 쪽을 추천하시나요? (본래 언리얼5 엔진이 나옴에 따라 언리얼을 공부할까 했는데 ㄱㅇㅈ 구인 사이트를 알아보며 유니티 또한 수요가 있는 것 같아 질문 드립니다.)

 Q 2-5 : 이펙트 소스?에 드로잉 능력이 필요하다고 들었는데 입시미술&게임 원화 공부 경험이 이펙트를 제작하는데 도움이 될까요?

 Q 2-6 : 이펙트 과외비..가 보통 어느 정도 되는지 물어볼 수 있을까요? (민감한 질문이었다면 죄송합니다)

 

 

 

 

한꺼번에 너무 많은 질문 드려 죄송합니다. 이 글 보신 분들 전부 좋은 날 되셨으면 좋겠습니다!

7 Comments
익명_dUZJfix 2022.10.17 20:13  
1-1. 그런거 상관없이, 포트폴리오만 좋으면 됩니다.
1-2 애니메이션과, 아니면 청강대 게임학과 나오신 분들도 많으신걸로 알고 있습니다.
1-3 대학에 뜻이 있다면 무조건 나오는건 좋으며 해외 취업시 도움이 될 수 있습니다. 4년재 대학 졸업후 바로 해외로 나갈 수 있으며, 2년재는 5~7년 실무 경험 쌓고 나갈 수 있으며, 고졸은 10년 실무 경험이 필요합니다. 빠르게 취업 하고 싶다면 굳이 대학은 선택 사항이라고 생각되고, 저도 고졸로 지금까지 취업하고 회사 잘 다니고 있습니다.

2-1 허수가 뭔지 이해가 잘 안되네요. 중소든 대기업이든 지금은 경력자 대비 신입 지원률이 많이 높습니다. 그만큼 잘 만들어야 신입은 취업 하실 수 있습니다.
2-2 텍스쳐나 디자인등은 AI로 도움을 많이 받을 수 있을꺼라 생각되지만, 이펙트 제작 혹은 쉐이더 제작 등은 엄청나게 영향을 받을꺼 같진 않습니다. ( 이부분은 현 AI 업데이트 상황을 봤을때 엄청 빠르게 대체 될 수 있겠다는 생각은 하고 있습니다.)
2-3 노베이스 기준 1년 ~ 1년 6개월 정도 걸릴꺼라 예상됩니다. 주변에 하시는분들 물어보면 대략 그정도 준비 하셨더라구요.
2-4 이건 둘 중 아무거나 해도 상관 없습니다. 취업은 유니티 쪽이 조금 더 열려 있으며 회사도 많고, 언리얼은 퀄리티가 어느정도 있는 프로젝트로 구성 되어 있으나 유니티보단 조금 닫겨있다고 보입니다.
2-5 그래픽 관련 능력이라면 드로잉 / 모델링 / 애니메이팅 은 전부 도움 됩니다.
2-6 학원기준 40 만원 과외 기준 60~80 정도로 다양 합니다. (이건 다른분들 통해 들었던것 기준입니다.)
익명_W3n3DEZ 2022.10.17 23:05  
친절한 답변 감사합니다! 허수는 '경쟁력 없이, 별 뜻 없이 넣은 이력서'라는 뜻으로 알고 있어서 이펙트 분야에서도 ㄱㅇㅈ에 나오는 지원 인원이 실경쟁률에 그대로 반영되는걸까 궁금증이 생겨 여쭤보게 된 것입니다. 하지만 지금 생각해보면 당장 취업하지도 않을 사람이 이런 질문을 하는 것 자체가 웃기기도 하네요ㅎㅎ  말씀해주신 것 토대로 진로 계획 잘 짜보겠습니다!
익명_ApREpef 2022.10.17 20:35  
1-1. 인식나쁘고 그런거 없습니다. 고졸이여도 전혀 신경안씁니다.

1-2. 게임과 출신분들 꽤 계십니다. 게임과 / 미대 / 컴공 등등 다양하게 계십니다.

1-3. 정말 게임업계로 가고싶다고 확고하게 정하셨으면 2년제 다니시면서 조금이라도 빨리 CG공부에 전념하시는걸 추천드립니다.
이 업계자체가 가장 필요한게 실력입니다. 그외에 꼽자면 인성이랑 커뮤니케이션 능력이겠지요.
혹여 게임업계로 올지말지 망설여지면 4년제 추천합니다. 인생은 어떻게 될지모르니깐요.

그리고 해외취업을 목표로 하신다면 대학졸업장은 필수입니다.
윗분이 2년제인경우 실무경험이 있어야한다 하셨지만 사실 없어도 됩니다. 저도 2년제 졸업하자마자 신입으로 해외취업해서 현재 해외에서 생활중입니다.
단, 2년제의 경우 졸업 학과랑 직무내용이 일치하셔야 비자가 쉽게 나옵니다. (컴공 -> 이펙터는 가능 / 문과 -> 이펙트는 힘들수도있음)

2-1. 경쟁률보다 결국 중요한건 실력입니다. 신입인데 실력이 출중하시면 큰 프로젝트에도 충분히 들어가실 수 있으십니다.

2-2. https://gamefx.co.kr/bbs/board.php?bo_table=ik&wr_id=2942  <<아래에 동일한 질문 있으니 보고오시면 도움이 되실거 같습니다.

2-3. 본인하기에 따라 다릅니다. 정말로 빠른분들은 반년만에 취업하시는분도 계십니다.

2-4. 유니티 언리얼 둘다 수요 많습니다.
취업하기에 조금이라도 유리한건 유니티며, 최근 큰 프로젝트 대부분은 언리얼인 느낌입니다.
https://youtu.be/mnXyQfSpekY <<이 영상이 도움이 되실거라 생각합니다.
또한 엔진도 중요하긴하지만, 캐주얼풍으로 갈지 / 반실사로 갈지 / 실사로 갈지를 사전에 정해놓으시는걸 추천드립니다.

2-5. 원화든지 모션이든지 프로그래밍등의 지식이 있으시면 이펙트제작에도 분명히 도움되실겁니다.

2-6. 강의마다 달라서 확답드리기가 힘드네요. 직접 마음에 드는 강의의 강사님에게 연락해보시는게 빠를겁니다. 평균 월 50~60은 할겁니다.

21살이라는 나이에 진로에 대하여 고민해보는건 정말 좋다고 생각합니다.
우선 추천드리고싶은건 무작정 과외에 등록하는것보단, 유튜브에서 기초 튜토리얼을 보시고, 이펙터라는 직무가 본인 적성에 맞으시는지부터 확인해보시는걸 추천드립니다.
몇달해보고 흥미잃는분들도 많아서 그렇습니다.
익명_ghfmBv9 2022.10.17 23:20  
꼼꼼하게 답변해주셔서 감사합니다ㅠㅠ 먼 미래까지 생각했을 때 어느 직업을 갖든 한국 취업 시장만 타겟으로 잡는 것은 너무 한정적인 생각이 아닐까 싶어 대학은 말씀하신 대로 무사히 마치도록 하겠습니다. 일단 편입도 합격해야 되는 일이고, 1년 뒤에 업계 추세도 한 번 살펴보면서 유동적인 계획을 짜보겠습니다.
2-4에 알려주신 영상을 보고 일단 유니티를 깔았습니다. 유튜브에 있는 무료 강의 하루에 하나씩 수강하며 이펙트의 이해도를 높이고 추후에 자작 캐릭터의 이펙트를 창작해보는 등 하여 제가 꾸준히 해낼 수 있는지 검토해보도록 하겠습니다. 좋은 조언 감사합니다!
익명_9kcANxQ 2022.10.18 09:41  
혹시 미국에서 일하고 계신 건가요? 저도 해외 취업 알아보고 있는데 4년제 공대이긴 하지만 관련 학과가 아니라 비자 받기 힘들 것 같아서요 ㅠㅠ... 미국 학사 학위를 다시 따야 하나 고민 중 입니다
익명_0KPk4Ui 2022.10.18 10:17  
앗 저는 일본입니다. 기술•인문지식•국제업무비자로 문제없이 5년받긴했는데,
미국은 확실히 h2b라면 몰라도 h1b따려면 학사졸이상 필요한걸로 얼핏 들은기억이 있네요.
위에 생각없이 일본기준으로 경솔하게 댓글달아서 죄송합니다.
익명_bXqSznV 2022.10.18 14:13  
아닙니다! 경솔하다뇨 ㅠㅠ... 미국이 확실히 취업비자가 엄청 까다롭더라고요 다른데보다;; 아무래도 국내에서 취업하고 돈모아서 유학후 opt 이용해 비자발급 받는게 가장 현실적인것 같네요 저는, 답변 감사합니다!

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