다음 학기에 복학하는 2학년 미대생입니다. 이펙터 진로에 대한 고민이 있습니다.


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다음 학기에 복학하는 2학년 미대생입니다. 이펙터 진로에 대한 고민이 있습니다.

익명_CUDkLnQ 4 2740

안녕하세요, 4년제 시각디자인학과에 재학중인 대학생입니다.

저는 예전부터 게임 관련 컨텐츠에 관심이 많았고 지난 몇 년간은 이펙트라는 요소에 꽂혀 이펙트 디자이너라는 직업으로 진로를 정하고자 마음먹었습니다.

제가 알고자 하는 것은 크게 3가지가 있는데

1. 이펙트 디자이너는 "언제"부터 준비해야 하는가?(대학교 졸업 이후인지, 이전에도 어떠한 작업을 해놔야 하는지)

2. 실사(ex 로스트아크)와 캐주얼(ex 리그 오브 레전드)은 제작 방식이 아주 다른지?

3. "이펙트 디자이너"라는 "직종"으로 취업 공고가 올라오는지?(전반적인 게임 그래픽 작업을 모두 다루는지, 아니면 이펙트 작업에 치중하는지)

입니다. 전역하고 복학하려니 이래저래 고민이 많네요. 공부도 슬슬 시작하려는데 방향성이 잘 잡히지 않으니 잡생각만 많아지는 것 같습니다.

4 Comments
익명_UZ9bdPX 2022.10.05 16:49  
1. 준비를 끝냈을때 신입으로 입사해도 적정한 나이라는 계산이 나올때

2. 근본 원리인 '텍스쳐를 만들어서 머트리얼에 집어넣고 엔진의 이펙트 툴에서 셋팅한다'는 같지만 그 범위를 벗어나는 부분들에 대해서는 둘이 매우 많이 다를 겁니다.

3. 네 올라옵니다. 이펙트 작업에 치중합니다.
익명_gYqcX9d 2022.10.05 17:12  
2에 대해 좀더 설명하자면 텍스쳐를 만들때 어떤 질감의 텍스쳐를 만들 것이냐. 롤처럼 캐주얼한 손맵 느낌 텍스쳐냐 아니면 로아처럼 반실사 질감의 텍스쳐를 만들것이냐... 머트리얼의 차이는 좀더 다변해집니다. 머트리얼에서 텍스쳐들을 어떤식으로 조합하는 것을 사용할 것이냐 이펙트 구현때 필요한 머트리얼의 기능은 어떤걸 사용할 것이냐 등등....

그림 그릴때 붓에 물감 뭍혀서 그린다는 근본 원리는 같지만 차이점은 둘이 무슨 종류의 붓을 사용하는지... 물감은 수채화용으로 쓰는지 유화용으로 쓰는지등의 차이일겁니다
익명_xGytW4s 2022.10.05 21:16  
윗분이 아주 잘설명해주셨네요.

언제준비하냐는 본인이 이펙터를 하실 각오가 100% 되셨다면 지금부터라도 하시는걸 추천드려요. 전역까지 하셨다면 지금이 가장 마음가짐과 행동할 준비력이 잘 갖춰지셨을때시네요. 각오가 100프로시라면 학점이 좀 소홀하게 되시더라도 지금부터 과외나 학원을 병행해보시는게 좋을수있습니다. 또 빠르게 준비하고 공부한만큼 적성에 안맞으시면 빠른 손절도 가능하고 디자인전공이시면 게임쪽이 아주 큰시장같지만 다른 분야에서 무수히 많은 디자이너들이 필요하겟죠

실사나 반실사 / 캐주얼은 제작방법부터 사용툴 그리고 엔진에서의 적용되는 많은 방법들이 아주 달라집니다. 이펙트를 한다는 큰틀에서는 작업프로세스가 같지만 그안에서의 세부공정은 전혀 별도의 작업들이 들어가는경우가 많습니다.

그리고 이펙트 디자이너는 게임잡만가셔도 별도의 카테고리가 따로 존재하고 전문 이펙터만을 뽑습니다. 예전이라면모를까 요즘은 이펙트와 다른 파트를 병행해서 하는일이 거의 전무하다고 보시면 됩니다.
익명_s9D1zuw 2022.10.12 10:12  
1. 학점에 집중하시구요 3학년 2학기정도 부터 시작해서 4학년 부터 집중 해서 공부하시는 것을 추천드립니다. 과외나 학원 도움도 받아보시구요~ 그 전까지는 인터넷강의나 유튜브로 찍먹한번씩 해보시구요~ 미래는 모르는 일입니다 학교공부에 일단 집중하시고 지금은 유튭인강으로 찍먹 해보세요 2. 많이 다릅니다 본인이 선호하는 스타일에 따라 선택하시면 될 것 같아요
3. 이펙트 작업에만 집중하는 편입니다. 다른 분야에 대한 관심과 기술이 있으면 좋기야 하겠죠 근데 그거 언제 다 공부합니까 이펙트에만 일단 집중해서 공부해보세용

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