[인터뷰] “아무리 기다려도 회사는 안 바뀌더라” 넥슨 노조 배수찬 지회장


자유게시판

[인터뷰] “아무리 기다려도 회사는 안 바뀌더라” 넥슨 노조 배수찬 지회장

금별 0 1,390 2018.09.04 13:40

https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=16635086&memberNo=24985926&vType=VERTICAL 


9월이 시작되던 날의 조용한 아침이었다. 하늘은 검게 찌푸렸고, 월요일 아침의 나른한 기운이 전신을 휘감고 있었다. 그때, ‘넥슨’이라는 키워드가 알림 창을 시끄럽게 울려댔다. 또 무슨 일이 터졌나 싶었다. 확인해 보니 ‘넥슨’ 뒤에는 두 글자가 더 붙어 있었다. 노동조합을 뜻하는 ‘노조’였다.

2018년 9월 3일. 넥슨에서 노동조합이 설립됐다. 게임업계에서 ‘기업 노조’가 설립된 것은 이번이 처음이다. ‘화학섬유식품산업노조 산하 넥슨지회’. 다소 낯선 이름이었다. 궁금해서 견딜 수가 없었다. 휴가까지 쓰고 노조 일에 매달리고 있다는 배수찬 지회장에게 전화를 걸어 애원했다. “잠시만 시간 내주시면 안 될까요.” 허락을 얻고서는 곧장 판교로 달려갔다. 

조합원들에게 양해를 구하고 잠시 빠져나온 배 지회장과 한 시간 남짓 이야기를 나눴다. 그는 “해야 할 일을 했다는 기분이다”라고 했다. 얼굴에서는 평안한 듯 미묘한 긴장이 느껴졌다. 디스이즈게임이 게임업계 최초 기업 노조, 화섬노조 넥슨지회 배수찬 지회장을 만났다. /디스이즈게임 반세이 기자

배수찬 화학섬유식품산업노조 넥슨지회장 

 

디스이즈게임: 오늘 하루 어떻게 보냈나? 정신없었을 것 같은데.

 

배수찬 지회장: 넥슨에 전사 메일 발송 기능이 없다. 그래서 우선 선언문을 써 본부별로 메일 보낼 준비를 쭉 해 놓고 시간 돼서 쫙 발송했다. 인트라넷 자유게시판이랑 중고장터에도 올렸고. 10시쯤엔 조합원들과 합류해 층별로 돌면서 노조 가입서 돌렸다. 나는 전화를 하루 종일 받았고. 전화 이렇게 많이 받아본 것 처음이다. 

 

지금도 조합원들은 홍보물 돌리고 있다. (3일 오후 5시) 넥슨코리아는 끝났고, 다른 계열사 가서 돌리는 중이다.​ 

 

 

지금까지 얼마나 가입했나?

 

300명 향해 가고 있다. 계속 증가하고 있다. 특히 운영진으로 합류하겠다는 연락이 많이 와서 운영진도 13명에서 14명으로 한 분 충원했다.  

 

 

사람들 반응은 어떤가?

 

조직 분위기에 따라 좀 다르더라. 눈치 보는 분들도 있고, 막 뛰어와서 응원해 주시거나 음료수 주고 가시는 분들도 있고. 그런 분들이 있어서 앞으로 잘 될 것 같다는 생각을 했다. 나는 성악설을 믿는 사람인데, 어둠 속에서 반짝반짝 빛나는 선의를 확인한 기분이었다. 익명 커뮤니티 앱에서도 다들 응원해 주시는 분위기더라. 

 

 

회사에선 따로 연락받았나? 

 

서로 별말 없었다. (웃음) 인사 본부장님이 앞으로 잘 해 보자고 하셨다. 노조 설명회를 열기 위해 넥슨의 홀 중 하나를 대관할 수 있겠느냐고 요청했는데 허가가 났다. 조만간 설명회를 열 예정이다.

 

 

노조 가입에 직급 상한선이 있나?

 

단체 협약에서 가입 범위를 어디까지로 정하느냐의 문제인데, 근로기준법에 따르면 누구나 가입할 수 있다. 우리는 임원급이 아니면 다 받을 생각이다. 다만 관례적으로 재무, 인사, 총무부쪽 직원들은 사측에서 가입을 막는 회사들도 있다. 

 

 

넥슨 노동조합 조직도

  

 

언제부터 준비했고, 어떤 계기로 설립을 결심했나?

 

약 두 달 전부터 준비했다. 주 52시간제 시행을 위해 취업 규칙을 수정해야 했는데, 취업 규칙을 수정하려면 노사위원회를 열어 사용자 대표 3명, 노동자 대표 3명이 합의해야 한다. 나는 노동자 측 위원으로 입후보했고, 그때 같이 입후보해 당선된 두 분과 함께 시작했다. 

 

지금 노조 사무국장이신 김태효 님도 당시 노동자 측 위원으로 입후보 한 상태셨는데, 어느 날 나머지 후보들에게 메일을 보내셨다. 노동조합 준비해야 할 것 같은데 생각 있느냐고. 그때 뜻을 모은 사람들이 모두 노동자 측 위원으로 당선됐다.

 

 

당시 노사위원회가 잘 안 풀렸나?

 

합의가 된 부분도 있고 불발된 부분도 있지만 노사위원회로 부족하다고 느낀 것은 사실이다. 대표적으로 주 52시간제 시행 관련해 사측과 유연근무제 논의를 할 때 이런 문제가 발생했다. 

 

넥슨에는 ‘코어 타임’이라는, 반드시 출근해서 일을 해야 하는 시간이 있다. 시간대는 스튜디오마다 다르다. 만약 어느 스튜디오의 코어 타임이 10시부터 4시간이라면, 유연 근무제에 따라 이날 근무 시간을 4시간으로 정하고 반차를 쓴 사람은 회사를 안 나와도 된다는 게 우리 측 논리였다. 반차는 4시간 휴가고, 이날 근무 시간은 4시간이니까. 

 

그런데 사측은 “반차를 썼는데 왜 하루를 쉬느냐”라는 논리로 반차 쓰는 날은 근무 시간을 6시간으로 정하고, 2시간은 나와서 일을 하라고 하더라. (유급 휴가는 근무 시간으로 인정받으므로 휴가 4시간 + 근무 2시간 = 총 6시간) 여기에 우리 입장이 반영이 안 됐다. 이것뿐만 아니라 다른 이슈들도 몇 개 있었는데, 얘기하다보니 노사위원회로는 권리를 보장받기 어렵다고 느꼈다. 

 

 

주 52시간 근무제 시행에 따라 많은 기업들이 관련 대책을 내놓고 있다.

 

 

넥슨 지회 설립 배경


넥슨코리아의 근로자 대표 및 근로자 위원 전원(배수찬, 김태효, 남현수)은 노사협의회의 논의 과정에서 진정으로 노동자를 대변하고 권리를 행사하기에는, 노동조합 없이는 불가능하다는 결론을 얻었습니다. 무엇이 잘못되었다고 말할 순 있으나 그것이 전부였습니다. 회사는 늘 법의 최저선만을 지켰고 그런 보수적인 태도 속에서 다른 협상은 불가능했습니다. 포괄임금제, 강제적인 크런치, 불공평한 분배, 쉬운 해고 등 넥슨에 팽배한 불합리한 제도와 문화를 개선하기 위해선 보다 많은 이들의 힘이 필요했습니다. (후략)

 

 

조직도를 보니 ‘네오플’ 분회가 있더라.

 

노조를 준비하던 시점에 네오플과 연락이 닿았다. 노조 같이 해 보지 않겠냐고 제안했는데, 그쪽에서도 마침 비슷한 걸 준비하는 중이었다. 네오플도 주 52시간제 해야 하니까 노사위원회 참여할 노동자 대표가 선출돼 있었고. 흔쾌히 참여하셔서 같이 하게 됐다. 계열사 분회는 현재 네오플만 있는데, 다른 계열사에서 참여하면 더 늘려나갈 생각이다.

 

 

네오플에는 어떤 문제가 있다고 하던가?

 

게임업계 다 똑같다. 포괄임금제, 분배 문제, 해고 문제. 네오플은 해고 문제가 더 치명적인 게 거긴 제주도니까. 해고되면 갈 데가 없다. 제주도 안에서 이직이 안 된다. 

 

 

네오플 쪽 분위기는 어떻다고 하나?

 

굉장히 폭발적이라고 하더라. 얼마 전 태풍 왔을 때 제주도 쪽 피해가 컸지 않나. 그때 네오플 직원들이 거의 목숨 걸고 정상 출근했던 일이 있어서, 사측에 대한 여론이 흉흉하기도 했다. 판교 쪽은 피해가 덜한데도 쉬었으니 상대적 박탈감도 컸을 거고. 

 

 

지난 24일, 태풍 ‘솔릭’ 상륙이 예상되자 수도권 지역의 많은 게임 회사가 휴무했으나 
태풍이 제주도를 직격한 23일, 네오플은 정상 출근한 것으로 알려졌다. 

 

 

화학섬유식품산업노조(이하 화섬노조) 산하로 출범했다. 이유가 있나?

 

화섬노조가 최근 파리바게트 제빵사 노조를 성공적으로 설립했고, 이번에 네이버도 화섬노조 산하에 노조를 만들었다. 화섬노조가 지금까지 다뤄온 분야들을 보면 IT 산업 자체에 대한 이해도가 뛰어나다고 볼 수는 없겠지만 젊은 노동자들, IT 노동자들에 대한 이해도가 높다고 판단했다. 

 

 

파리바게트 제빵사 노조 합류 이후 화학섬유 다음에 ‘식품’이 추가됐다고 하던데.

 

산하에 식품 노조는 원래 많았다고 들었다. 파리바게트 제빵사 노조가 워낙 화제가 되니 사람들이 “왜 파리바게트 노조가 화학섬유노조에 들어갔냐”라고 궁금해 했고, 어차피 식품 노조 많으니 이름에 ‘식품’을 넣은 것이라고 하더라. 지금 IT 노조는 네이버와 넥슨밖에 없는데 다른 IT 노조가 많이 생기면 이름에 IT가 들어갈 수도 있겠지.  

네이버 노조의 도움을 많이 받았다고 들었다.

 

정말 많은 도움을 받았다. 네이버랑은 상황이 좀 달라서 과정이 완전히 똑같진 않았지만, IT 회사에서 노조가 만들어지는 방식, 사람을 설득하는 법, 홈페이지나 메신저를 이용하는 법 등 실제로 해 보고 얻은 노하우들을 많이 알려 주더라. 넥슨 노조도 실제로 카카오톡 플러스 친구와 각종 메신저를 통해 가입 문의와 제보를 받고 있다.  

 

네이버 노조는 일단 스탭들이 필요하다고 했다. 실제로 조합 일을 할 사람 말이다. 네이버는 스탭이라고 표현하는데 우리는 게임 회사니까 ’운영진’이라고 부르기로 했다. 처음에는 ‘선언부터 먼저 해야 하나?’ 하고 우왕좌왕했는데 네이버 노조 만난 뒤에 아는 사람들 위주로 ‘일할 사람’을 물색하기 시작했다. 넥슨에 8년 다녔으니, 관심 있어 할 만한 사람들을 좀 알고 있었다. 

 


운영진을 구성한 다음에는 어떤 과정을 따랐나?

 

화섬노조 지회로 들어갔기 때문에 따로 신고는 할 필요가 없었다. 기본적인 운영 인력과 운영 방안, 목표 등을 세운 다음 신청하면 된다. 기왕 할 거면 잘 해야 하니 완전히 의욕만 가지고 맨몸으로 간다고 받아주는 건 아니라고 들었다. 다른 회사에서 노조를 준비한다면 참고하셨으면 한다. 

 

설립 준비할 때 화섬노조에서도 도움을 많이 주셨다. 조직도는 어떻게 만들어야 하는지, 일은 어떻게 나눠서 해야 하는지 등이다. 상부 조직은 이런저런 조언을 주시고, 기본적인 운영권은 우리에게 있다. 

 

 

카카오톡 플러스 친구 ‘넥슨 노조 - 스타팅 포인트’를 통해 쉽게 노조 관련 문의/제보를 할 수 있다.

 

 

게임업계도 노동 이슈가 많은 편인데, 왜 진작 노조가 만들어지지 않았다고 생각하나?

 

여긴 좋아해서 일하는 사람이 많다. 좋아하니까 밤 새가며 일을 하고, 어느 순간부터 얼마나 열정적으로 일하는지를 기준으로 판단하게 됐고. 나만 해도 그랬다. 옛날에는 회사에서 먹고 자면서 게임 만들었다. 내가 재밌었으니까 무수한 밤을 야근으로 보냈고. 회사 입장에선 잘 갖다 써먹을 수 있는 사람이었지.

 

 

언제부터 문제가 있다고 느꼈나?

 

잘려나가는 사람들을 봤다. 고용 불안을 겪는 사람들. 회사가 필요해서 뽑아 쓰던 사람들인데 게임이 접혔다는 이유만으로 본인의 능력과는 상관없이 필요성이 사라지는 것. 그게 이상하다고 생각했다. 한 5년 정도 일하다 보니 점점 떠나는 사람들이 눈에 들어오더라. 

 

 

노사위원회 노동자 위원에는 어떻게 입후보하게 됐나?

 

기다리면 회사가 바뀌겠지 싶었는데 안 바뀌더라. 넥슨에 8년 다녔는데, 내가 나서지 않으면 아무도 안 나서겠다 싶었다. 노동자 위원 하게 된 것도 그런 계기고, 노조도 그런 이유로 하게 됐다. 단체를 조직해 본 경험도 없고 리더를 해 본 경험도 없다. 하지만 노조 지회장은 내가 하고 싶었다. 이제 나서야 한다고 생각했다. 

 

 

기다려서, 무엇이 바뀌길 기대했나?

 

여러 가지. 포괄임금제부터, 게임 접히면 사람들 잘리는 것, 엄청나게 돈을 많이 버는 게임이 있으면 그 팀의 노동자들도 돈을 많이 벌어야 한다고 생각하는데 그렇지 않은 현실까지.

 

 

노조가 우선 해결하고자 하는 문제는 무엇인가? 

 

모두가 공감하는 이슈는 일단 포괄임금제 폐지다. 조합원들 의견을 더 받아 봐야 알겠지만, 그게 불합리하다는 것에는 모두가 동의할 거라 생각한다. 이후에는 차근차근 조합원들 의견 들어가며 하나씩 해 나갈 예정이다.  

 

 

지난 7월, 네이버는 포괄임금제를 폐지했다.

  

 

운영은 어떻게 해 갈 생각인가. 사무실이나 상근자 이슈가 있을텐데.

 

교섭을 할 때 노조가 가장 처음 요구하는 게 노조 일을 할 수 있는 전임 시간과 사무실이다. 노동조합이 제대로 일하기 위해 필요한 최소한의 장치를 회사에 요구하는 것이다. 본격적인 논의 전에 이걸 먼저 요구할 생각이다. 


 

분위기 어떤가. 잘 될 것 같나. 

 

이미 잘 되고 있는 것 같다. 이전과 분위기가 바뀌었다는 생각이다. 익명 커뮤니티 앱에서도 “네이버가 노조한다고 우리가 할 수 있겠냐”, “헛된 희망 품지 마라” 이런 얘기들이 많았는데 일단 일을 치니 응원해 주시고 있고. 

 

 

지금 가장 필요한 것은 무엇인가.

 

사우들이 노조 가입으로 힘을 실어주시는 것이다. 물론 앞으로 꾸준히 해 나가겠지만, 출범했을 때 뜨거운 지지를 보내주시는 것은 의미하는 바가 다르다고 본다. 어떻게 우리가 먼저 하게 됐는데 우리만 나서서 싸우려고 노조를 만든 게 아니다. 사우 여러분과 함께 싸우고 싶다. 저희 곁에 함께 서 달라. 

 

 

넥슨 노조의 슬로건 ‘스타팅 포인트’

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
206 일반 해외 게임업계, 심각한 야근 논란! 월화수목금금금!!! 금별 2019.05.18 999
205 일반 게임회사 정년 (몇세까지 일 할 수 있을까?)게임 개발자 정년은? 금별 2019.04.24 1382
204 일반 캐나다 밴쿠버 게임애니메이터 인터뷰/해외취업 꿀정보/연봉협상 고민 이야기 금별 2019.04.24 1564
203 일반 게임 업계 현실 한국 모바일 게임 시장 실황 (부제 : 한국 모바일 게임 시장 상황 리뷰) 금별 2019.04.24 1133
202 일반 IT개발자와 게임개발 투잡을 하고 있는데, 게임개발자로서 한계에 부딫힙니다. (시청자 사연) 금별 2019.04.24 1677
201 일반 게임장르 이야기들: 2인칭 총쌈은 왜 없냐? 금별 2019.04.24 926
200 일반 갓겜을 위해 여러분들을 모두 속인 개발자들의 속임수 금별 2019.04.12 947
199 일반 룡샘특강의 c# 게시물은 볼수없는건가요? 댓글+1 쿠자크 2019.04.10 849
198 일반 [시끌벅적취준생방]면접이 끝날때쯤 질문하기 좋은내용은 어떤게 있을까요?? 금별 2019.04.09 1791
197 일반 언리얼4 카오스 하이 퍼포먼스 Physics and Destruction System 리얼타임 테크 데모 금별 2019.03.29 983
196 일반 유니티 HDRP - The Heretic: Unity GDC 2019 reveal 금별 2019.03.20 838
195 일반 게임악법철폐: 제2차 국회돌진계획 (feat. 문체부 장관) 금별 2019.03.14 867
194 일반 초기대작 '사이버펑크 2077'이 기대되는 이유 3가지! [4K] 금별 2019.03.04 1416
193 일반 게임말살정책: 꿈나무 무료게임 4만종 삭제조치 사전검열 금별 2019.03.04 773
192 일반 게임 만들어 줄게 돈 좀 모아봐: 크라우드 펀딩의 실체 [던그리드 개발자 단독 인터뷰] 금별 2019.02.27 1181
191 일반 프레임이 20이나 올라가는 신기술, DLSS?? - 제대로 알고싶다 금별 2019.02.22 1012
190 일반 레이트레이싱 온/오프 전격 비교! - 배틀필드5 금별 2019.02.22 1693
189 일반 망한 게임의 개발자들은 어떻게 될까: 게임 인간극장 금별 2019.02.20 1218
188 일반 메트로 엑소더스 무료 환불 사태! - 65000원 꺼억 잘먹었습니다 금별 2019.02.20 1013
187 일반 취업준비 하는데 도대체 한국 CG 회사는 어디에 있고 어떤 것들이 있는 걸까? 금별 2019.02.03 6771
186 일반 여친에게 차이더라도 그대가 꼭 봐야 할 2019년 최고의 게임 기대작 금별 2019.01.31 1321
185 일반 [특강] 자기소개서(자소서) 대표항목 완벽 분석 (feat.인사담당자) 금별 2019.01.31 1137

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand